英语教学设计

时间:2024-05-12 19:21:08
英语教学设计

英语教学设计

作为一位优秀的人民教师,很有必要精心设计一份教学设计,借助教学设计可以更大幅度地提高学生各方面的能力,从而使学生获得良好的发展。那么应当如何写教学设计呢?以下是小编为大家收集的英语教学设计,仅供参考,欢迎大家阅读。

英语教学设计1

让学生尝试提问和复述——由板书设计想到的Read and write一直是小学高段的一个教学重点,也是一个难点,一部分学生由于单词不过关,到高年级学这个内容的时候,感到力不从心,还有一部分学生缺乏对文章的正确理解。为此在每次教学这个内容之前我总得花大量的时间去思考如何既让差生跟得上,又能照顾优等生,让每个学生都有所收获!

就在教学第三单元的第二个阅读时,板书设计带给我灵感,我进行了一次尝试,让学生根据关键词提问和复述课文,没想到这次的尝试带给了震撼,带给了我很多的思考!

这次的内容是Monkey,Zoom, Zip, Rabbit四个小动物在买东西时的一个对话,主题的通过互相之间的询问了解到各个动物最喜欢的食物以及喜欢的原因。这个主题是本单元的一个话题,可以说这一个单元都是围绕这个主题来谈论的,在前面的很多课时里我们谈论了自己最喜欢的食物及其原因,也谈论了别人最喜欢的食物及其原因,学生基本掌握了表达自己最爱及其原因的方法,也学会了询问别人,常见的调查汇报都做过了,我想如果还按常规继续谈论自己和别人的最爱以及原因的话,学生可能不太感兴趣了,而且对于学生能力的提高也没有多大的意义了。

于是我决定换一种方法,换什么呢?我绞尽脑汁,不得其法。我反复琢磨着这个内容,想着最常规的问题,想着如何把重点内容板书,最后我决定把板书设计成这个样子,第一栏分别写四种动物,第二栏写他们最喜欢的食物,第三栏写原因。看着板书设计,一个念头闪过我的脑海。我的板书上显示的就是文章的主要内容的几个关键词,为什么不能让学生根据我的板书提问题或复述这篇课文呢?想象着学生根据板书提问的样子,想象着学生看着板书复述课文的场面,我的脸上不禁浮出了笑容。转眼一想,要是学生达不到我的要求,教室里冷场了怎么办?我又犹豫了起来,毕竟我不能拿学生的时间来做实验,我们的教学时间可是有限的啊!我一下子又陷入了矛盾之中,尝试吧,有可能会失败,不尝试吧又不甘心,说不定会有别样的收获呢!也许由于我的不安分,我最后还是决定试一试,失败也是一种经历,我安慰着自己!

按照Read and write惯有的做法,在学生接触文本之前,设计几个活动帮助学生扫清学习的障碍,然后让学生带着简单的问题对语篇教学初步感知,然后让学生带着问题细读课文,在教学各个环节的过程中我逐步板书到最后我完成了我前线设计好的板书,激动人心的时刻就要到了。我先让学生根据板书题问题,刚开始见到寥寥无几的小手怯怯地举起,我有些黯然,虽然我经常让学生针对别人的发言提问,就是在前面上Read and write时,我也经常让学生针对课文提问,学生基本有这个提问的意识,而且很大一部分成绩好的都有这个能力,但是这次的提问是针对几个关键词,难度无疑是加大了,寥寥无几的小手足以说明一切,但是也是这寥寥无几的小手给了我继续下去的勇气,我喊了一个成绩好的同学,想让她做个很好的示范,果然她没有让我失望,她的问题一下切中要害,我大力的鼓励了她,接下来又多了几只小手,虽然前面的同学的提问,跃跃欲试的人越来越多,于是灵机一动,何不来个竞赛刺激一下学生,于是,我让学生分小组准备问题,然后展示看哪组的问题最多,在展示的过程中我又看哪个组快速问答别人的问题的人最多,就这样看似复杂的问题简单了,学生的积极性也得到了充分的提高,看来让学生根据关键词提问这个环节应该算是成功了。

复述到底要不要呢?看着孩子们沉浸在快乐中的样子,我犹豫了,如果复述让他们觉得很难的话岂不是让他们又跌入了谷底,仿佛有一种刚给别人一点甜头,立马要给别人一刀的感觉。但是我又觉得复述能很好的培养学生的逻辑思维能力、理解力、表达能力等多种能力,放弃又舍不得,课堂上也容不得我有太多的走神,那就干吧!

英语教学设计2

一、引言

本文的目的在于考察当前英语教学大纲设计的总体状况,突出教师在参考通用国家大纲的基础上设计自己教授的课程时需要考虑的各种可供选择的大纲。本文也希望能够帮助教师更好地评价本校使用的教材和大纲。因此,本文建立在相关语言学和语言教学理论之上,并关注这些理论在设计大纲、设计课程中的应用。

二、大纲:最初的定义

大纲是对语言和学习的基本观点的陈述,其作用是通过提供学习要达到的目标指引教师和学习者。Hutchinson &Waters(1987:80)这样定义大纲:从最简单的意义上说,大纲是对需要学习的内容的表述,该表述反映人们对语言本质和语言活动的认识。

这种传统理解关注的是学习的结果而不是过程。大纲也可以被视为“向学习者输入的内容的总和”,(Yalden、1987:87)还可以被视为教学内容的近似值,但从中无法预言学习者的学习结果。以下我们讨论课程设计者可以使用的各种类型的大纲及各种大纲背后对语言本质的预设。

三、结果导向型大纲

结果导向型大纲又称综合法,此类大纲强调语言学习的结果,强调外部权威对学习者的干预。

1、结构法大纲

结构法大纲又称语法大纲。这是历史上影响最大的大纲类型。它按照语法项目的复杂性选择材料和组织材料,要求学习者逐步掌握每一个语法项目。语法大纲关注的是学习结果。

这类大纲设计的困境是各个语法项目之间的联系微乎其微,对其更深刻的批判认为语法大纲只关注语法,而语言事实上包括许多其它方面。此外,最近的基于语料库的研究表明口语语法与书面语法并不一致,两者存在一定的差异,这一发现对于设计大纲的教师很有启示意义。

2、情景法大纲

情景大纲的出发点是情景的需要而不是语法项目。其主要特色是按照课堂之外的日常生活当中使用语言和行为的情景组织材料。这样就把意义和情景联系起来,学习者可以通过相关情景自行领悟归纳意义。

情景法的优点之一是可以充分发挥学习者的学习动机,因为情景法是“以学习者为中心的,而不是以主题为中心的”。(Wilkins、1976:16)但是局限在于大纲不可能包括学习者需要的所有情景,这一点促使Wilkins提出对于大纲设计影响重大的意念范畴和交际范畴。

3、意念―功能法大纲

意念―功能大纲设计的起点是交际目的、语言的概念意义,即意念和功能,这些是与语法项目和情景因素相对立的,语法项目和情景因素已经降低到附属的地位。为确定教学目标,需要分析学习者必须面对的各种类型的交际行为。因此,学习者需求分析与意念―功能大纲联系在一起。而批评者指出意念―功能法只不过是以一张新的列表取代了一张旧的列表。

以上各 ……此处隐藏12959个字……置不同的英语场景,学生在不同的场景中运用优势智能来体验和感知英语的学习,例如,有音乐视觉智能的学生可以在音乐活动中学习英语,以说唱的手法进行小学英语中am,is,are的学习;有言语智能优势的学生就可以采用英语故事的简单性描绘来加深学习;有数学智能优势的学生则可以通过混乱字母顺序,进行简单的数列排序进行英语的学习。这种任务目标的设计,可以增强学生学习英语的自信心,通过总体任务和分阶段任务相结合的分解方式,学生可以体验到成功的快乐,享受到满足的喜悦,从而激发他们学习英语的兴趣。

3、小学英语评价的模块设计

传统的英语学习模式是将标准化测试作为学生的英语考核内容,没有考虑到学生的个性化差异,没有充分发挥学生的优势智能元素,这就要求老师要注意英语学习的评价策略,首先用动态的、发展的观点评判学生的智能水平,老师在大胆鼓励学生进行英语表达的同时,要考虑不同学生的优劣势智能,在尊重学生个性化差异的前提下,创新不同的英语评价方案,针对不同学生的特点,进行适宜、多元的英语评价;其次,在英语评价方案中,要设计个性化的英语评价标准、内容和方式,根据多元智能的八项基础内容,进行多维的评判,全面而真实地反映学生的智能水平,最大化地激励学生主动地进行英语学习。

在英语教学过程中,要了解学生的个性特点,熟悉学生的优势智能和弱势智能,挖掘学生的潜力,用优势智能引领弱势智能向前发展,老师要用动态的、多元的眼光看待和指导学生,在英语教学的导入设计和课堂教学设计中,创设性地进行个性化情境教学,并用多元的视角对学生的英语学习表现予以合理的评判,全面而真实地考查学生的整体素质水平。

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目标:

1. 教幼儿学会deskchair的正确发音,学会听懂短语stand u sit down,clapyourhandsds。

2. 培养幼儿大胆说英语,对英语的浓厚兴趣。

准备:

桌子、凳子、一些幼儿喜爱的玩具,五角星,剪纸花。

过程:

1. 老师和蔼向幼儿问好,(good monrningboys and grils)。

2. 老师做寻找东西样,请幼儿猜老师在干什么?幼儿自由回答后,教师出示凳子、桌子,告诉幼儿他们的英文名是desk chair 教幼儿先听音看口形发音。注意发准{k}。

3. show me (desk chair) 并发音。做法:室内藏有许多小凳子还有桌子,教师指幼儿说,幼儿指教师说练习发dask chair。

4. 游戏:九个凳子围成一圈,十个幼儿围成一圈站在凳子边,幼儿听音乐学小动物做动作的行走,音乐停幼儿打个凳子坐下,没抢到凳子的幼儿说deask chair。

5. 游戏中同时练习发stand up,sit down。

6. 送礼物给幼儿。

做法:桌子、凳子放许多玩具,五角星,剪纸花,幼儿想要什么就去拿什么,只要用 deask chair 说一句正确的话就行。

7、小结:向幼儿用英语再见good by让幼儿拿上 deask 去户外游戏。

英语教学设计14

小学生处于天真活泼的童年时期,热情好动,对万事万物充满好奇心,喜欢在轻松活泼的氛围下接受新知识。因此,在小学英语教学中,如何激发小学生对英语学习的兴趣,让他们觉得英语学习不是枯燥地背单词、记语法,就显得尤其重要。而丰富多彩的课堂游戏正是通过创造这样一种氛围,使学生们在玩的过程中增长了知识,锻炼了英语"听、说、用"的能力。

那么,何谓教学游戏呢?教学游戏是指为了一定的目标,在课堂教学中实施的一系列具有趣味性、猜测性、对抗性的教学娱乐活动。该活动旨在激发教学对象的兴趣和竞争意识,调动其积极性,从而达到最佳的教学效果和学习效率。笔者通过英语教学实践,摸索出几个操作简单,教学效果明显,又深受学生欢迎的课堂游戏。

教学的过程无外乎就是一个从输入到输出的过程。而在实际操作中,输入性游戏要注意输入的充分性和生动性。比如单词教学,输入单词时,可以采用"high-low voice"游戏,即老师大声读时,学生小声读;老师小声读时,学生大声读。设置了一个小"陷阱"让学生们集中精力,反复练习单词的发音。也可以采用"bomb-game",即扔炸弹游戏。学生大声说出一个单词之后,双手做出扔炸弹的投掷动作,"嘭"的一声将"炸弹"随意扔向自己身边的同学。接到"炸弹"的学生应大声读出那个单词,再将"炸弹"扔出去。老师可在旁边起监督,引导,评估的作用,尽量使"炸弹"在全班范围内传递。这样就做到了点--线--面的结合,使全班同学都参与到课堂教学中。此外,通过此游戏既可以测试学生的反应能力,对单词拼读的熟练程度,又活跃了课堂气氛。

输出性游戏则更应该以学生为主,可以设置一些竞争性、对抗性的游戏来达到知识输出的目的。如"警察抓小偷"游戏。游戏规则是:分小组选好"警察",让他们到教室外等候。在教室内商量好每个组的"小偷"是谁。当全班同学大声读句子时,"小偷"只做口型,但不发出声音。"警察"需要有敏锐的听觉和观察力,才能尽快找到那个隐藏的"小偷"。最先找出"小偷"的那个组为顺利者。这个游戏适用于常用句型操练,如"Nice to meet you!"、"What's your name?"等。一方面鼓励学生大声读出来,一方面调动学习气氛。此外,"I say you do(我说你们做)"和"I do you say (我做你们说)"也是一个很好的课堂游戏。它通过将语言和动作、表情联系起来,增强学生的记忆。这也是"全身反应教学法"的一个生动例子。比如针对"How are you?"的众多回答方式,教师可以设置一系列比较常见的符合语境的肢体语言,通过"I say you do"进行输入,再由"I do you say"进行输出。这样既丰富了课堂内容,又提高了教学效率,可谓事半功倍。

课堂游戏旨在打破传统的灌输式教学,充分调动学生的学习积极性,提高学习效率。当然,其难易程度需要教师根据班上学生的学习进度而定。往往一个简单的游戏会有很多难度逐渐加大的变种,这就需要教师在教学实践中不断摸索,不断创新,使课堂教学生动、活跃而不致沉闷、乏味。

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本节课学生要掌握的知识很多,有很多的短语还有一种时态。对于时态,学生不必掌握太多,只知道它的意思就行,但是短语还得掌握。这是本课的重点,也是本课的难点。对于一部分同学来说,完全掌握是有点困难的,在课堂中应多多练习。

这一模块学生在上一学期学过,再学起来比较容易些,尤其是教学歌曲中的词组时,边做动作边学习词组,学生记得能快一些.只是对于“with”中的“th”发音不是很准确,采用比赛的形式练习本课所学的知识,学生的积极性非常高,在玩中记住了所学的知识。而且培养了学生的竞争意识和小组合作意识,今后还应继续采用这种形式,以提高学生的学习效率和学生的学习英语的兴趣。

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